Débutants : quelques notions très utiles pour jouer sur GW

Lieux insolites, cartes ponctuelles, astuces de farm, tout concernant le PvE

Modérateur: Les Modos

Débutants : quelques notions très utiles pour jouer sur GW

Messagede guerel le 29 Juin 2009, 12:59

Bonjour,

comme il y a des débutants parmi nous, ou quand il y en aura de nouveau, je propose ce post qu'avait écrit Beric du temps des indélébiles, il concerne beaucoup l'Istanie (NightFall) mais globalement colle à toutes les campagnes. Ca me semble tres intéressant et surtout utile pour qqun qui démarre. Je n'ai pas retrouvé son équivalent dans le forum des GOTDS, en tout cas pas dans son intégralité :

(Merci Beric pour ce post que je trouve toujours top)

Quelques indications ici, pour les raccourcies clavier et les e-motes :
http://gw.mondespersistants.com/?rubrique=26

De nombreux sujets sont abordés de façon bien plus pointue sur le site officiel dans les suivis du jeu.

Groupe :
Avant toute mission, il vous faudra montez un groupe, pour le PvE on préfèrera des groupes ?Balanced? à savoir capable de faire du dégât, tout en gardant un bon soutien. En règle générale cela donnera pour les groupes de huit, un mixte de six joueur mélangeant les profession de contacts (2,3) et caster (3,4) et deux moines.

Ciblage :
Le ciblage consiste à montrer au autres joueur quelle créature vous attaqué ?Ctrl Esp?.
Voir le lien pour les raccourcis clavier.
On ciblera par ordre de priorité les moines & Rt adverses, puis les casters (ele, necro, envout) en privilégiant ceux qui occasionne le plus de dégâts, pour finir par les professions de contact et rôdeur.

La Minimap (boussole):
La minimap est un élément de communication important entre joueurs d?un même groupe, voici les conventions les plus usitées.
Attirez l?attention, clic gauche sur la minimap.
Indiquez la direction, un trait ou une flèche partant du centre.
Arrêtez le groupe, une barre perpendiculaire à la progression.
Attaquez un groupe en particulier, cerclez les pts rouges.
Cerclez + flèche vers le centre, indique que l?on veut puller le groupe de moob.
Faire la tête à toto, ou pire encore, indique qu?il y a un gros "kevin" dans le groupe. ;-)

Zone d?Agro :
Important sur la minimap, une zone verte entoure votre personnage, c?est la bulle d?agro, les monstres qui entrent dans cette bulle vous ont repéré et vont attaquer.

Le pull :
Puller consiste à attirer un groupe de moobs, dans un lieu dégagé. Cette technique est utilisée pour éviter d?agro plusieurs groupes de moobs en même temps.
Le groupe reste à un endroit dégagé de la carte pendant qu?un joueur, généralement munit d?une arme a distance comme un arc long, va essayer de rabattre les moobs sur le groupe.
Si vous avez des héros, pensez à planter le drapeaux sur la zone d?embuscade, puis une fois le baston déclenché à le virer.
Le rôdeur étant le puller le plus usité, devra penser, s'il a un pet, à le mettre en mode fuite.

Le run :
Le run est une technique solitaire en générale qui consiste à éviter les combats en ce rendant le plus vite possible d?un avant poste à un autre. Le runner doit s?équiper de compétence améliorant la vitesse, et la classe d?armure. Il doit disposer aussi de comps de soin pour récupérer, entre deux groupes de moobs.
Le run le plus connu et celui passant par le passage de Lornar qui mène du promontoire à la forge de Droknar.
(difficile)

Condition, maléfices :
Les conditions et maléfices infligent de lourd degen de santé à nos chers persos, les maléfices mettent votre barre de vie en rose ou flèche rose vers le bas, et les conditions une flèche marron vers le bas, une barre verte, ou une barre tronquée (faiblesse). Donc pensez bien à doter les moines de votre groupes des compétence pour les stopper/supprimer.

Notion tactique de base :
Juste quelques mots sur la tactique de bases en PvE.
Pensez à puller, la pire situation qui finit souvent par la mort du groupe et d?aggro plusieurs groupes de monstres en même temps.
Le ciblage est une autre base importante, désigné un cibleur pour le groupe, on prendra en générale une profession de contact. Suivez le ciblage, en règle générale mieux vaut se concentrer sur une cible que de s?éparpiller (?Ctrl t?).
Placement, veillez à garder un placement compact dans le groupe afin d?éviter de vous retrouver hors de portée de vos moines, ne restez pas dans les puits/zones de dégats adverses, par contre essayez d?attirer l?ennemi dans les vôtres, et si il y a lieu positionnez vous dans vos wards.
Note : Il existe de nombreuses situations dûes a l?action ennemie où ces principes ne sont plus à suivre.

Zone d?explo :
Chaque fois que vous entrez dans une zone d?exploration, le programme crée une instance. Cela signifie que seul votre groupe est dans la zone et que tout les mobs sont réinitialisés, ainsi que les coffres.
Pensez à récupérer toute les primes pour votre titre de lancier, si vous avez le temps, faites toute les quêtes de la zone avant de la quittéer(Touche L), explorer toute une zone vous donnera de l?avancement pour le titre d?exploration.

Evaluation de la difficulté de la zone :
Pour évaluer la difficulté de la zone, il suffit de regarder le niveau des mobs, plus leur niveau est élevé par rapport à celui de votre groupe, plus la zone est difficile. Notez que le nombre d?Xp récoltés est proportionnel à la difficulté. Les Xp se partageant entre les vaillants membres du groupe, un groupe réduit récoltera donc plus d'Xp.
Note : Il me semble que seul les pets continue de gagner de l?Xp même mort (Non vaillant).

Les Shrines :
Des statues représentant les dieux du jeu sont disséminées dans les zones d?explo. Lorsque l?Europe dispose de la faveur des dieux ( à savoir qu?une équipe européenne tient le Panthéon des héros), on peut recevoir divers bonus en s?agenouillant devant la statut, emote : /kneel.
Note1 : ne pas confondre avec les autels de résurrections où l?on peut recevoir les primes.
Note2 : En Tyrie certains avatars donnent des quêtes (Eperon des druides, Abbaye de Sardelac).

Les collectionneurs :
Eux aussi se trouvent dans les zones explos, et demandent des trophées que l?on récupère sur certains mobs en échange d?objets bleus ou pièces d?armure. Au début des jeux, repérer ceux qui donnent les pièces d?armures et essayer de collecter les trophées demandés. Inutile d?acheter une armure tant que vous n?êtes pas arrivés à l?embarcadère, ce ne serait que perte d?argent et de ressources.
Note : Idem en tyrie tant que vous n?êtes pas à la Forge et en Cantha tant que vous n?êtes pas à Kayneng.

Economie du jeu :
Vous devriez vite vous rendre compte que l?achat de compétences, et d?armures vous laisse souvent les fonds vides. Aussi éviter de gaspiller vos PO.

Les coffres et trésors :
On trouve des coffres un peu partout dans le jeu. Ils s?ouvrent avec les clefs correspondant à la région (exp : clef Istan) ou ils se situent. Pensez à acheter des clefs aux marchands, ou à échanger vos récompenses de quête (Contrat, pièces kournan, etc?).
Ne pensez pas faire de l?argent avec les coffres, en générale vous en aurez pour plus chèr de clefs que ce que vous récupérez comme objet. L?intérêt est juste de monter dans les titre de chasseur de trésor (augmente / objet mauve ou gold trouvé dans un coffre) et titre de la sagesse (Identification de gold ). Depuis la mise à jour sur le mode difficile, ces deux titres influent sur les nouveaux nécessaires de crochetage (1k5). Ceci permettent d?ouvrir tous les coffres à clef du jeu, mais risque fortement de se casser. Aussi tant que vous ne disposer pas des titres en questions préférez les clefs normales, sans quoi vous risquez de péter 1k5 a chaque coffre.
Les trésors sont une particularité d?Elona, ils sont à des points fixes de la carte et sont réinitialisés tout les huit dix jours.

Les drops :
Chaque mob laisse en générale un petit quelque chose à sa mort, argent, objets : ce sont les drops. Les drops sont répartis entre les joueurs du groupe, mercos compris. Il existe cinq types d?objets classés selon leur rareté a savoir du ? au + : objet blanc (commun), bleu, mauve, gold et vert.
Les objets vert ou unique sont seulement droppés par des boss et sont les plus rares. Tous les objets verts exceptés ceux des boss des tutos (Istanie et Shang jae) sont des perfects à ma connaissance.
On appelle objets perfects, les armes à dégâts max nécessitant un requis de 8-9 et disposant des améliorations max, soit 20 20 fractionnements, santé +30, etc? idem pour les artefacts.
Note : Pas d?objet vert en Tyrie excepté dans la fournaise de la lamentation, l?empreinte de Grenth et le boss Kelphnet au chemin du prophète.


Le farm : Suite au problème récurrent du manque de cash, certains joueurs se sont mis à ratisser des zones du jeu en groupe restreint afin d?accumuler objet et argent, c?est ce qu?on appelle "le farming".
Par extension on dit "farmer de l?XP", "du farm" : soit ammasser quelque chose en quantité.

Second prof en Istanie : Lorsque vous devez choisir votre 2nd profession, penser à parler à tous les instructeurs, ca vous débloquera 2,3 skills gratuitement pour vos héros.

Builds & Builds Héros :
Le champs des compétences est bien trop important pour parler ici des builds en détails. Je vous conseillerai juste de vous concentrer sur deux ou trois caractéristiques, sans oublier celle de base "Moisson des ames" pour les nécro, "Charisme" pour les paragons, "force" pour les guerriers, etc?
Pour vos héros inutile de blinder la barre de skill au début.
Voir les sites ou les catégorie correspondante pour les builds par professions.

Initiation au PvP :
Pensez qu?il y a une arene PvP à Kamadan, au monastere de Shing Jae et à Ascalon et Kamadan pour les persos Pve petit niveau si vous voulez tâter du PvP.

Les titres :
Histoire de pas ce sentir sans plus rien avoir à faire une fois le niveau 20 passé, les concepteurs ont rajouté des Titres, (H onglet Titres).
Les titres PvP et chanceux, malchanceux sont liés au compte.
Les titres PvE sont liés au personnage.
A noter que seuls les Titres suivants on une incidence sur le PvE à ma connaissance.:
- de Lancier du soleil permet d?obtenir les quêtes pour les 2x15pts de caractéristique.
- de chanceux, de la sagesse et de chercheur de trésor, incidence pour ouvrir un coffre avec les lockpick sans casser le matos en mode dificille.
- de porteur de lumière, permet de débloquer des skills à la chapelle des Secrets. Lorsqu?il est équipé donne des bonus contre les serviteurs d?Abadon. Pensez-donc à cocher la case lorsque vous zonez dans les Tourments.
Notez que de nouveaux titres liés au mode difficile, et des changement dans celui de chasseur de compétence sont apparus récemment.

Sceaux de Capture :
Une quête vous initie à la capture des compétence élites. Penser par la suite à équiper, acheter votre sceau de capture pour débloquer un max d?élites sur votre compte, sans compter les 5000Xps au passage.
A NOter : une seule élite est autorisée par build !

PS : c?es loin d?être exaustif, alors si j?ai écris de grosses bêtises, ou oublié des trucs importants n?hésitez pas.
NB : J?utilise le terme moob pour parler des monstres en générales.
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Re: Débutants : quelques notions très utiles pour jouer sur GW

Messagede guerel le 10 Sep 2009, 13:46

Je rajoute aussi des liens sur d'autres posts de ce forum, bien utile pour débuter, voire même plus tard. Comme ça tout est centralisé pour débuter :wink:

Carte des coops sur les 3 campagnes : pour savoir ou on en est dans le jeu :

http://www.gotd.info/forumgotd/viewtopic.php?f=25&t=1186

Conditions pour faire une coop en Maitre sur Tyrie :

http://www.gotd.info/forumgotd/viewtopic.php?f=25&t=1185

Carte des trésors sur Nightfall : au cas où besoin de fric

http://www.gotd.info/forumgotd/viewtopic.php?f=25&t=1190

Un très bon outil pour savoir ou sont les compétrences élites (lien vers le site d'une autre guilde) :

http://www.gw-ami.com/mod_elite/

Quelles armures dispos pour mon perso ?

http://www.gotd.info/forumgotd/viewtopic.php?f=25&t=1187
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