Tout ce qu'il faut pour l'abime

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Tout ce qu'il faut pour l'abime

Messagede Coccie [LLJB] le 17 Oct 2008, 22:20

A la demande de Mejai je mets ici tout le nécessaire pour faire une abime.
Équipe
- 3 Guerriers
- 3 Nécros : 2 ss et 1 bip
- 3 Moines
- 3 Elementalistes
Armes
Il est indispensable pour les G d'avoir une arme faisant des dégâts de froid, que ce soit une hache ou une épée.
Pour les caster, il est préférable, en plus de leur baton (/baguette) d'avoir une hache ou une épée Energie +5 et Enchantements +20%.
Pour les nécro une arme enchantement 20%.
Builds
Guerriers : G/A
15 Force; 13 Tactique; le reste au choix si hache ou épée
- Poussée (Elite)
- "Tu te déplaces comme un nain !" (comp norn)
- "Rien ne peut m'arrêter !" (comp norn)
- Sceau de Dolyak
- Pose défensive ou Pose de discipline
- Résistance à la douleur
- Rappel (A)
- Charge mortelle (A)
Nécro ss : N/En
16 malé; 12 moisson des ames; 8 magie du sang; 5 MINIMUM en magie de la mort
- Echo des arcanes (En)
- Esprit malveillant (élite)
- Extrême hate
- Frisson de terreur (ou frisson glacé)
- Enchantement révélé ou Drain d'enchantement (En)
- Regard de verata
- Rituel de sang
- Sceau de résurrection
Nécro bip (entre 160 et 200hp):N/M
16 magie du sang; 5 magie de la mort; 9 moisson des ames; 3 malédiction; 7 protection; 8 guérison
- Pouvoir du sang (élite)
- Puit de sang
- Transfusion sanguine
- Explosion putride
- Egide (M)
- Regard de Vérata
- Rénovation (M)
- Renaissance (M)
Elementaliste : EL/En
15 magie du feu; 15 conservation d'énergie
- Flamme liquide
- Echo des arcanes (En)
- Pluie de météores
- Flamme virulente (élite)
- Regard embrasé
- Glyphe d'énergie mineure
- Affinité ignée
- Sceau de renaissance des lanciers
Moine : M/El, besoin de deux moines avec ce build
15 Prière de guérison; 15 Faveur divine
- Compagnon du guérisseur (élite)
- Glyphe d'énergie mineure (élémentaliste)
- Guérison de groupe
- Graine de guérison
- Graine de vie
- Regard de jamei
- Baiser de dwayna
- Renaissance
Moine 2 : M/En
15 Prière de guérison; 15 Faveur divine
- Parole de guérison (élite)
- Mimétisme des arcanes (En)
- Guérison de groupe
- Graine de guérison
- Graine de vie
- Regard de jamei
- Baiser de dwayna
- Renaissance

La distribution des points dans chaque catégorie est indicative, elle tient compte des runes que j'ai sur mes perso. L'idéal étant de s'en approcher le plus possible. Voila, j'espère qu'il ne manque rien, si vous voyez des manques faites le savoir ! Je corrigerais tout ça :)
Dernière édition par Coccie [LLJB] le 22 Oct 2008, 21:55, édité 1 fois.
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Re: Tout ce qu'il faut pour l'abime

Messagede kadji [Zoo] le 18 Oct 2008, 08:32

Pas de place pour un Rt ?
Snif....
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Re: Tout ce qu'il faut pour l'abime

Messagede Coccie [LLJB] le 18 Oct 2008, 10:04

Si tu te sens capable de jouer le rôle d'un des trois moines pourquoi pas 8)
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Re: Tout ce qu'il faut pour l'abime

Messagede kadji [Zoo] le 18 Oct 2008, 12:05

Hélas, je suis mauvais en Rt resto et moyen en M heal.
Si je suis retenu dans la short list, je viendrais certainement en N SS comme la première fois où j'ai fini la mission.
D'ailleurs, tu étais avec Red notre leader de groupe.
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Re: Tout ce qu'il faut pour l'abime

Messagede parsifal priest le 19 Oct 2008, 13:43

J'essaierai d'être présent (croise les doigts) en M de préférence, peux éventuellement jouer El ou N (ss).
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Re: Tout ce qu'il faut pour l'abime

Messagede parsifal priest le 21 Oct 2008, 11:47

Juste une petite remarque les M n'ont que des comp de heal alliés (sauf le woh) et pas de auto-heal c'est normal ?
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Re: Tout ce qu'il faut pour l'abime

Messagede Mejai de Thessalie [LDR] le 21 Oct 2008, 12:31

Pas grave les moines se surveilleront les uns les autres ;)
Image mais où ? un indice ?! regardez :arrow: par ici
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Re: Tout ce qu'il faut pour l'abime

Messagede Ben Tapdur [GND] le 21 Oct 2008, 12:52

coucou !
je ne peux pas venir :ouin1:
mais j'ai quand même une question pour mon éducation personnelle
pourquoi une arme qui fait des dégats de froid pour les guerriers puisque les élémentalistes sont en dégats du feu

et une deuxième
et je suis aussi étonné que sur les éllés feu il n'y en ai pas un avec la marque de rodgort. ça marche pourtant bien et c'est valable pour pour tout le groupe enemi pendant 30secondes

et un truc encore, mais à tester pour les élé
aura de lyssa avec 11points tu as +4 de récupération d'énergie pendant 10seconde et ça se renouvelle à chaque sort sur un énemi
on vire les glyphes et tout le bazard et on ne met que des sort de dégat et ça déménage serieux
dans la conquète tous les talents sont utiles
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Re: Tout ce qu'il faut pour l'abime

Messagede Toitoine le 21 Oct 2008, 14:21

Pour ce qui est des dégâts de froids c'est avec un maléfice des nécro cela permet d'interrompre a chaque coups =)
Damned je suis fichu.
Antoine La Fleche R/*, Docteur Antoine M/*, Antoine Ette P/*, The Broken Rose N/*, Chloe La Coquine Rt/*, Perle Azur G/*.
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Re: Tout ce qu'il faut pour l'abime

Messagede Coccie [LLJB] le 21 Oct 2008, 17:09

Pour ce qui est des armes de froid antoine a répondu. Quant au build d'élémentaliste, il est surtout fait pour le début de l'abime, les élémentalistes sont les seuls a faire des dégats lorsque l'équipe est séparée et il faut enchainer les comp le plus possible... D'où l'absence de comp coutant trop cher en mana en dehors de la pluie de météore.
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Re: Tout ce qu'il faut pour l'abime

Messagede parsifal priest le 22 Oct 2008, 17:57

Encore une question juste pour embeter :D inverseur de douleur ne peut il pas servir
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Re: Tout ce qu'il faut pour l'abime

Messagede Coccie [LLJB] le 22 Oct 2008, 19:46

Les guerriers absorbent les dégats ce qui limite l'efficacité de l'inverseur de douleur ...
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